Nom: Lars Thorindor
Surnom: Lars, Heimdall
Âge: 45 ans
Race: Rhinohorne du clan de la Lune
Classe/Job: Mercenaire
Alignement: Loyal Bon
Description Mental (5 lignes):
Lars est un Rhinohorne pour qui le sens de l'honneur, la fidelité sont des notions tres importante. C'est un Rhino integre et droit, mais qui ne travaille pas pour rien.
Il est franc, aime la bonne chair et la boisson.
Il est cependant trés froid avec les humains
Description physique (5 lignes):

Lars fait 1m95 pour 115kg. Sa peau épaisse est d'un gris foncé striée de cicactrices depigmentant celle ci en un gris claire presque rose. Il lui manque un oeil barré par une enimeme cicatrice, vestige d'un combat contre les orcs des Plaines Hurlantes.
Il porte une armure d'acier de confection Taurienne, son plastron est écaillé et abimé à quelques endroits.
Il porte des tatouages de son ancien clan sur le visage et les bras, symbole de force.
Histoire (10 lignes):
Lars est un Rhinorne qui a vu le jour dans les Plaines Hurlantes. Il est le fils de Erdhejar, le chef du clan de la Lune.
L'apprentissage de la vie, surtout chez les Rhinohorne male se fait à la dure, c'est d'autant plus vrai si le jeune Rhino est destiné à être un guerrier.
Malheureusement pour Lars, c'etait un guerrier et fils de chef. Il fut envoyer dans le Clan des Rochers toute sa jeunesse pour parfaire son éducation guerriere ou il apprit le maniement de son arme de prédilection: Le marteau de guerre.
Il revint dans le Clan de La Lune à ses 30 années, alors que son père était à l'aube de sa vie. Celui ci sous les conseils malavisés d'un chef de guerre avide de pouvoir avait fait du clan de La lune, le clan à abattre. C'est ce qui arriva en une nuit, le territoire fut mis à feu et a sang par une coalitions des clans des Plaines Hurlantes. Le Clan De La Lune fut défait et sa population eparpillée.
Lars entreprit donc de vivre sa propre vie, seul, en guerrier, en offrant ses services aux plus riches, il participa meme à la guerre d'Eondril aux cotés des Humains.
On le vit sur differents champs de batailles, assenant ses terribles coups qui n'epargnait jamais la vie de celui qui le recevait
Armes (2 maximums au début):
Marteau de Guerre en acier avec manche en ébéne renforcé
Long couteau de chasse rangé horizontalement dans son dos
Pouvoirs (2 maximums au début):
Hurlement de Gaïa
Quand il en a le besoin, un Rhino peut appeler à sa rescousse les créatures animales se trouvant autour de lui grâce à ce long hurlement de détresse ou d'autorité. Les animaux se trouvant dans les environs et entendant son appel, à peu prés dans un rayon de 500 mètres, convergeront alors pour lui prêter main forte.
Carapace
La peau du métamorphe devient aussi solide que du métal pour une durée de 3 posts et ne subit aucun dommage.
Autres: