Tout d'abords les habilité de base seront des habilités que vous avez tous, tel que force, dextérité, perception, agilité, camouflage (ces 5 habilités ne seront pas inscris dans votre personnage a moins de les avoir choisi en plus). en résumé votre force, dextérité etc. va toujours augmenté quand vous monté d'un niveau, même si vous ne l'aviez pas choisi dans votre liste de pouvoirs/habilités ce qui donne par exemple qu'un niveau 2 est plus fort qu'un niveau 1 techniquement parlent.
Ceux qui choisisse cet habilité dans leur pouvoir auront toujours 1 niveau de plus que les autre dans ce domaine, exemple : un niveau 1 ayant choisi force dans sa liste de pouvoir/habilité sera aussi fort qu'un niveau 2 qui n'aurais pas choisi cette habilité, ce qui donnerais égalités dans une épreuve de force (bras de fer par exemple) bien sure un niveau 2 avec force est plus fort qu'un niveau 2 normal.
Pour la dextérité et l'agilité c'est semblable à la force, mais la perception est surtout relié avec le camouflage, c'est à dire niv 1 avec perception comme choix va remarquer plus facilement un niveau 1 qui essaye de se camouflé sans avoir choisi camouflage. A noté que parfois une personne avec une perception plus grande pourrais remarqué des chose que d'autre joueur ne verrais pas... dans un cas comme celui si, il recevra un MP (message privé) pour lui indiqué ce qu'il voit, ce MP viendra de NPC ou NPC2. Pour recevoir un message comme celui si, il faudra avoir choisi perception comme habilité.
Bien sure ceci est une procédure logique des habilités de base. Rien n'empêche un niveau 3 contre un niveau 1 de jouer le jeu et de perdre face au niveau 1.
J’espère que cet procédure étais claire et si vous avez des questions n'hésitez pas.
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Errator sum. Diabolo nefario insanus deportatus in vacuum.
Nigrae legiones, ferus imperator, Anima mala Saevitia
Prava crudelitas. Prava aviditas
Immanitas sordida. Tormenta immoratalis.
De sententia dolorosa me libera
fatum terminatum.